Blender #02
知ってると便利な15の小技
知ってると便利な15の小技
2015-06-09
意外と知らない、知ってると便利なものをまとめました!
(使用バージョン 2.74、2.80で変更があったものは追記しています。)
(使用バージョン 2.74、2.80で変更があったものは追記しています。)
CONTENTS
- Trick 1. シェルフを透明化
- Trick 2. パネルをピン留め
- Trick 3. 視点を選択した辺/面にあわせる
- Trick 4. エディタ最大化
- Trick 5. エディタ別ウインドウ化
- Trick 6. 0を省略
- Trick 7. 数式/単位入力
- Trick 8. Shiftで微調整
- Trick 9. グループ選択
- Trick 10. ペアレントを一括選択
- Trick 11. ペアレントを一括切り替え
- Trick 12. ドラッグ&ドロップでペアレント化
- Trick 13. ドラッグ&ドロップで色をコピー
- Trick 14. ドラッグ&ドロップでマテリアルを適用
- Trick 15. コンポジットで画像編集
Trick 1. シェルフを透明化
User Preference > Systemタブ > Region Overlapにチェック。Tool Shelf と Property Shelf が透明化して視界が広くなります。
※2.80で変更、Preferences > Interface > Region Overlap に場所変更、初期設定で有効化。Tool Shelf は Toolbar に、Property Shelf は Sidebar に名称変更されました。
※2.80で変更、Preferences > Interface > Region Overlap に場所変更、初期設定で有効化。Tool Shelf は Toolbar に、Property Shelf は Sidebar に名称変更されました。
Region Overlap 無効
Region Overlap 有効
Trick 2. パネルをピン留め
Tool Shelf のパネル名を 右クリック > Pinにチェック。タブを切り替えてもピン留めしたパネルが表示されます。
※2.80で変更、Tool Shelf にあったパネルは Sidebar(旧Property Shelf) へ統合され、Sidebar のパネルをピン留め可能になりました。
※2.80で変更、Tool Shelf にあったパネルは Sidebar(旧Property Shelf) へ統合され、Sidebar のパネルをピン留め可能になりました。
Trick 3. 視点を選択した辺/面にあわせる
斜めの辺/面を選択して Shift + テンキー1/3/7。視点が選択した辺/面とまっすぐになります。+ Ctrl で逆方向。
Trick 4. エディタ最大化
Ctrl + ↑/↓キー 以外にも Shift + Space で最大化できます。左手だと Shift + Space を押す方が早いです。
※2.80で変更、Ctrl + Space になりました。
※2.80で変更、Ctrl + Space になりました。
Trick 5. エディタ別ウインドウ化
エディタのヘッダにある斜線部分を Shift + ドラッグ。別ウインドウ化します。
※2.80で変更、GIFの斜線部分の上辺り、カーソルが十字に変わるところで Shift + ドラッグ。
※2.80で変更、GIFの斜線部分の上辺り、カーソルが十字に変わるところで Shift + ドラッグ。
Trick 6. 0を省略
#01でも書いた方法。小数を入力する時は一の位の0を省略できます。
Trick 7. 数式/単位入力
数値入力欄は式や関数、単位を使うことができます。
Trick 8. Shiftで微調整
操作や数値変更は + Shift で微調整することができます。
Trick 9. グループ選択
Shift + Gキー で同じ属性を持つオブジェクトを選択できます。
Trick 10. ペアレントを一括選択
Outliner で親オブジェクトの名前を Shift + Ctrl + クリック。子階層も一括で選択/選択解除できます。
Trick 11. ペアレントを一括切り替え
Outliner で親オブジェクトの可視性/選択可能性/レンダリングを Ctrl + クリック。子階層も一括で切り替えできます。一部だけを切り替えたい時はペアレント関係なしにクリックしてドラッグでできます。
※2.80で変更、Shift + クリック になりました。
※2.80で変更、Shift + クリック になりました。
Trick 12. ドラッグ&ドロップでペアレント化
Outliner で子にしたいオブジェクトを親にしたいオブジェクトへ ドラッグ&ドロップ するとペアレント化できます。ペアレント解除は親の外へ ドラッグ&ドロップ します。
※2.80で変更、Shiftを押しながらドラッグ&ドロップ になりました。
※2.80で変更、Shiftを押しながらドラッグ&ドロップ になりました。
Trick 13. ドラッグ&ドロップで色をコピー
色を ドラッグ&ドロップ でコピーできます。
Trick 14. ドラッグ&ドロップでマテリアルを適用
マテリアルを 3D View の他のオブジェクトへ ドラッグ&ドロップ すると適用できます。
Trick 15. コンポジットで画像編集
Compositeノード へ Imageノード を接続すると画像編集することができます。事前に画像の解像度でレンダリングしておく必要があります。
まだまだ面白い使い方があるかもしれませんね。