Blender #05
続!知ってると便利な15の小技
続!知ってると便利な15の小技
2016-01-06
小技集第2弾!今回は便利なアドオンも含めて紹介したいと思います。第1弾はこちら。
(使用バージョン 2.76b、2.80で変更があったものは追記しています。)
(使用バージョン 2.76b、2.80で変更があったものは追記しています。)
CONTENTS
- Trick 1. ポップアップメニューを簡単に切り替える方法
- Trick 2. データ保持
- Trick 3. 複数のUVマップを使う
- Trick 4. Mirrorモディファイアで非対称UV
- Trick 5. エッジ距離のプロポーショナルエディット
- Trick 6. メタデータを記録
- Trick 7. 連続面張り
- Trick 8. 一発ノード接続
- Trick 9. 選択した頂点順にエッジを追加
- Trick 10. フィルムエミュレーション
- Trick 11. 文字ソート順
- Trick 12. アドオン:QuickTools
- Trick 13. アドオン:MeshLint
- Trick 14. アドオン:Set Origin to Selected
- Trick 15. アドオン:MultiEdit
Trick 1. ポップアップメニューを簡単に切り替える方法
ポップアップメニューは Ctrl + マウスホイール でも切り替えることができます。
Trick 2. データ保持
使用していないテクスチャやマテリアルはBlender終了時に削除されますが、F(FakeUser)ボタン を ON にすると削除されなくなります。
※2.80で変更、盾マーク(FakeUser)ボタン になりました。
※2.80で変更、盾マーク(FakeUser)ボタン になりました。
Trick 3. 複数のUVマップを使う
通常、使えるUVマップは一つだけですが、Attributeノード を使うと複数のUVマップが使えるようになります。
※現在では UV Mapノード が追加されています。
※現在では UV Mapノード が追加されています。
Trick 4. Mirrorモディファイアで非対称UV
Mirrorモディファイア の Textures: > U/Vにチェック。非対称のUVマップを使えるようになります。
※2.80で変更、U/V は Flip U/V になりました。
※2.80で変更、U/V は Flip U/V になりました。
Trick 5. エッジ距離のプロポーショナルエディット
O(アルファベット)キー のプロポーショナルエディットは範囲内すべての頂点に影響を与えますが、例えば、髪オブジェクトの毛髪1本のみ編集したい時は Alt + Oキー を押せばエッジの距離に応じて影響を与えるようになり、エッジが繋がっていないメッシュへは影響を与えずに編集することができます。
※2.80で変更、Oキーでプロポーショナルエディットを有効化 した後、Alt + Oキーで切り替え となりました。
※2.80で変更、Oキーでプロポーショナルエディットを有効化 した後、Alt + Oキーで切り替え となりました。
Trick 6. メタデータを記録
Properties > Renderタブ > Metadata > Stamp Outputにチェック。レンダリング画像にメタデータが記録されるようになります。Noteをチェック するとメモ書きも。
※2.80で変更、Properties > Outputタブ > Metadata > Burn Into Imageにチェック になりました。
※2.80で変更、Properties > Outputタブ > Metadata > Burn Into Imageにチェック になりました。
Trick 7. 連続面張り
Fキー を連続で押すと連続で面貼りができます。
Trick 8. 一発ノード接続
ノードを複数選択した状態 で Fキー。各ノードが自動的に接続されます。
Trick 9. 選択した頂点順にエッジを追加
頂点を複数選択した状態 で Jキー を押すと選択した順にエッジが追加されます。エッジの交点には新しい頂点が追加されます。
Trick 10. フィルムエミュレーション
Properties > Sceneタブ > Color Management > Look: を切り替え。市販のフィルムをエミュレーションすることができます。
※2.80で変更、廃止?されたようです。
※2.80で変更、廃止?されたようです。
Trick 11. 文字ソート順
リストの文字や記号は以下の順でソートされます。アルファベット小文字は大文字の直下。
※2.80未検証!
※2.80未検証!
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小ネタですが、|(バーティカルバー) の後の文字はなぜか右寄せとなります(笑)
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小ネタですが、|(バーティカルバー) の後の文字はなぜか右寄せとなります(笑)
Trick 12. アドオン:QuickTools
Trick 13. アドオン:MeshLint
メッシュに三角ポリゴンやNゴン、裏返った面などが含まれていないか調べることができるアドオンです。該当要素がある場合、その個所を選択してくれます。使い方は Properties > Dataタブ > MeshLint > Select Lintボタン。ダウンロードはこちら。
※2.80未検証!
※2.80未検証!
Trick 14. アドオン:Set Origin to Selected
Trick 15. アドオン:MultiEdit
複数のオブジェクトを同時にエディットモードで編集できるアドオンです。編集開始は Tool Shelf > Toolsタブ > Multiple Objects Editing > MultiEdit Enterボタン、編集終了は MultiEdit Exitボタン。ダウンロードはこちら。
※2.80では標準機能となりました。複数のオブジェクトを選択した状態でエディットモードへ移行できるようになりました!
※2.80では標準機能となりました。複数のオブジェクトを選択した状態でエディットモードへ移行できるようになりました!
いかがだったでしょうか?「Fキーで連続面貼り」は基本なことなのかもしれませんが、恥ずかしながら最近知ったことなので載せました(笑)。また集まったら第3弾もやりたいです。